Devlog4 - semanas 11/12
Luego del Hito 2, nos centramos en corregir todos los errores que presentamos.
Logramos tener el selector de mapas funcionando, pudimos completar nuestra mecánica innovadora agregando que las extremidades hagan daño a los enemigos, teniendo así una condición de victoria/derrota lo cuál nos quedo faltando para la entrega del Hito 2.
Por otro lado, ya tenemos y estamos en la producción de assets personalizados para nuestro proyecto, aquí podemos ver a nuestro primer personaje jugable el cual tiene 4 extremidades que le darán juego a nuestra mecánica.
En cuanto a proximos desafios necesitamos que nuestro personaje pueda volver a recoger su extremidad, además de corregir errores de daño ya que actualmente cuando el jugador suelta el brazo se genera auto daño.
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Quarter Extremeties Fight
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