Devlog2- semanas 6/7
Luego del Hito 1, en donde ya avanzamos en construir una base para nuestro juego con dos personajes controlables con la opción de soltar una extremidad, como grupo hemos decidido centrarnos en lo que viene a ser la parte visual de nuestro proyecto, es decir, assets para personajes y mapas jugables.
Acerca de nuestra mecánica innovadora (lanzar extremidades), en el Hito 1 nuestro personaje solo era capaz de soltar su extremidad pero no lanzarla, estamos trabajando en que la extremidad no se caiga si no que sea lanzada por el jugador, hemos tenido problemas en esto pues dependiendo de la velocidad el lanzamiento es muy corto o si la velocidad es alta la extremidad sigue rebotando más de lo que nos gustaría.
Acerca de lo visual, hemos avanzado en distintos mapas para nuestro juego y tenemos un asset de un posible personaje jugable, esto ultimo esta sujeto a cambios pues hasta no probarlo con la mecánica bien implementada quizás sea mejor y haga el juego mas divertido realizarle algunos cambios.
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Quarter Extremeties Fight
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