Devlog3- semanas8/9


Estas ultimas semanas habíamos avanzado en el desarrollo de mapas, en donde diseñamos dos mapas, y avanzamos en la implementación de nuestra mecánica innovadora. Esto sumado a que desde el Devlog 1 ya tenemos personajes movibles, nos dedicamos a perfeccionar uno de los mapas, agrandándolo para que no sea solo del porte de la pantalla, agregándole una cámara la cual con ayuda de los profesores pudimos hacer que esta apunte a un punto medio y que haga zoom dependiendo de la distancia de ambos jugadores.



Por otro lado, pudimos ajustar el lanzamiento de la extremidad para que no salga ni muy lejos ni muy cerca por lo que el objetivo cercano ahora mismo antes del Devlog Hito 2 es terminar nuestra mecánica innovadora haciendo que los personajes sean capaces de recoger extremidades del suelo.


 

Get Quarter Extremeties Fight

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