Devlog Hito 1
Estas primeras semanas hemos ideado bien la idea de como queremos que sea nuestro juego, identificando y reduciendo estrategias dominantes para así lograr que el juego este balanceado sin importar el personaje que utilices. También ya tenemos claro la idea de los assets que utilizaremos, la idea es crear monstruos de distintas formas para así darle mas juego a las extremidades.
Actualmente como equipo ya tenemos un avance en el juego, ya tenemos programado el menú de pausa de este mismo además que ya contamos con dos personajes los cuales se pueden mover y son capaces de soltar una extremidad.
Nuestro próximo objetivo es programar como lanzar esa extremidad y luego poder recogerla.
También estamos trabajando para tener unos assets personalizados para nuestro proyecto y así darle más juego a nuestra mecánica innovadora.
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Quarter Extremeties Fight
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