Devlog 5 - Semanas 13 y 14
Ya estamos en el proceso final de nuestro proyecto, estas ultimas semanas hemos pulido mucho nuestro juego agregando personajes jugables, cambiando los mapas y corrigiendo bugs.
Por un lado, en el ultimo Devlog logramos programar que el lanzamiento de extremidades realice daño pero con un par de bugs, por ejemplo, al lanzar tu propia extremidad recibías daño al estar instantáneamente en contacto con su hitbox. Eso y más bugs ya están solucionados y ahora aparte de poder lanzar tus extremidades ya puedes recogerlas y por lo tanto, nuestra mecánica innovadora ya esta completa en el juego por lo que es posible ya jugar un combate entre dos personas.
Algo que tiene que ver más con el código del juego pero que vale la pena comentar es que anteriormente para poder instanciar a cada monstruo distinto en el juego trabajábamos haciendo un código personalizado por cada monstruo pues tienen extremidades(cantidad o lugar de extremidad) distintas, a lo largo de esta semana y con la ayuda del profesor hicimos un código base para instanciar cada monstruo y así no tener codigo duplicado, además de que ya no es necesario que cada vez que queramos agregar otro personaje debamos hacer un código para el.
Finalmente, ya tenemos dos personajes completamente jugables en el juego, junto con un selector de personajes previo al selector de mapas.
En conclusión, nos encontramos ya en la faceta final del desarrollo de nuestro proyecto, tenemos que pulir detalles como bugs que eventualmente podríamos encontrar, perfeccionar mapas, estilizar los selectores y la pantalla final de victoria, entre otras cosas.
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