Devlog Hito 2
Luego de tener ya un mapa completo y como requisito de este Hito, nos dedicamos a terminar de implementar el correcto uso de nuestra mecánica innovadora.
Para contextualizar, hasta ahora nuestro jugador era capaz de lanzar solo una extremidad, en donde por física al lanzarla esta no paraba de rodar. Logramos encontrar la forma de hacer que cuando, por ejemplo, se lance un brazo al chocar con el suelo quede fijo en el suelo facilitando así la experiencia de los jugadores al momento de recogerlo. A esto le añadimos a la extremidad una hitbox para que si interactúa con un jugador baje su vida que se puede ver en su health bar, la cual se puede ver en la esquina superior de la siguiente imagen.
Por otro lado al tener dos mapas, hicimos un menú de selección de mapas.
Nuestros próximos objetivos son el añadir nuestros assets personalizados y seguir puliendo nuestra mecánica innovadora, puesto que por ahora no implementamos el lanzamiento de extremidades inferiores pues creemos que es mejor esperar a los assets ya que junto a la perdida de alguna extremidad inferior que son las que principalmente dan el movimiento a el jugador (correr, saltar) viene un cambio en su movimiento, menos velocidad o altura de salto, y seguir mejorando los combates.
El codigo esta en el github.
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Quarter Extremeties Fight
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